Word: Formato basico


♥Fuente
Para modificar la fuente de un texto accedes a: Formato ► Fuente: donde se encuentran tres solapas: Fuente, Espacio entre carácteres y Efecto de texto

Fuente: Podemos modificar en Estilo de Fuente:
Normal-Negrita-Cursiva-Negrita Cursiva.
Fuente: Estilo de Letra (Verdana, Arial etc.)
Tamaño: Que modifica el tamaño de la Fuente (8,9,10..)
Color de Fuente
Estilo de Subrayado
Color de Subrayado
Efectos: Pueden ser-Tachado, doble tachado, superíndice, subíndice, Sombra, contorno, entre otros.
Y luego la Vista previa donde se pueden observar los cambios efectuados.

Espacio entre Caracteres:
Escala
Espacio: Es el espacio que existe entre los carácteres, puede ser Expandido y Comprimido
Posición: Es la posición que hay entre los carácteres, puede ser Elevado o Disminuido

Efectos de texto: Son animaciones que se les puede insertar a un texto:
Fila de hormigas negras
Fila de hormigas rojas
Fondo intermitente
Luminosos
Reflejos
Texto Chispeante




♥Párrafo:
Para modificar las opciones de párrafo accedes a Formato ► Pírrafo: donde se encuentran dos solapas llamadas Sangría y Espacio, y Líneas y Saltos de Páginas

Sangria y Espacio: Aqui es donde podemos modificar Alineación: Izquierda, Centrada. Derecha, Justificada
Sangría: Izquierda y Derecha ► Especial: Primera linea y Francesa
Espaciado: Anterior y Posterior ► Interlineado: Sencillo, 1,5 líneas, Doble, Mínimo, Exacto y Múltiple

Lineas y Saltos de pagina:
Paginación
Vista previa

♥Bordes y Sombreados
Para agregar o modificar un borde y sombreado accedes a Formato ► Bordes y Sombreados: donde se encuentran tres solapas: Borde, Borde de página y Sombreados

Bordes: Aqui es donde modificas y agregas un borde a un texto o al párrafo seleccionado

Valor: Ninguno, Cuadrado, Sombra, 3D y Personalizado
Estilo: Estilo, color y el ancho del borde
Vista previa: Donde podemos modificar si esto se aplica a un párrafo o a un texto y la ubicación de los bordes.
Opciones: Desde el texto ► Superior y Inferior ► Izquierdo y Derecho
Bordes de Página:

Valor: Ninguno, Cuadrado, Sombra, 3D y Personalizado
Estilo: Estilo, color, el ancho y el arte del borde
Vista previa: Donde podemos modificar si esto se aplica a Todo el documento, Esta sección, Esta sección/ solo la primera página, Esta seccion/ todas excepto la primera página.
Opciones: Margen ►superior y inferior ►izquierdo y derecho

Sombreado:

Relleno: Donde modificas el color y la graduacion de este
Tramas: Donde modificas el estilo del color
Vista previa

♥Configurar páginas de un documento:


Para modificar las páginas de un texto accedes a Archivo ► Configurar página: donde se encuentran tres solapas: Márgenes, Papel, Diseño.

Márgenes:

Margenes: Superior ► Inferior.
Izquierdo ► Derecho.
Encuadernacion ► Posicion del márgen interno.
Orientacion: Vertical ► Horizontal
Página: Varia Páginas: Normal, Márgenes simetricos, Dos páginas por hoja, Libro plegado

Papel:

Tamaño del papel ► Ancho y Alto
Origen del Papel ► Primera página ► Otras paginas
Vista previa: Donde podemos modificar si esto se aplica al documento o solo al texto y también donde se puede observar la modificación del documento o texto.

Diseño:

Sección: Empezar sección ► Continuo, Columna nueva, Página nueva, Página par, Página impar
Encabezados y pies de página: Pares e impares diferentes, Primera página diferente ► desde el borde: Encabezado ► Pie de página
Página: Alineacion Vertical: Superior, Centrada, Justificada, Abajo
Vista previa ► aplicar a: Todo el documento, De aquí en adelante.


Comunicación y Educación Digital

Definición de términos:


Discursos electrónico asincrónicos

Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

Características Principales: Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Grupo de Noticias: Son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.


Características Principales: El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusión de la World Wide Web. Como ésta misma, como el correo electrónico y la mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de Internet.


Foros: También conocido como foro de mensajes, foro de opinión, foro de debate o foro de discusión, es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.


Características Principales: Hay diferentes tipos de foros disponibles:

Para uso general: Es un foro abierto donde cualquiera puede empezar un nuevo tema de debate cuando quiera y todos pueden calificar los mensajes. Cada persona plantea un tema: En este foro cada persona puede plantear UN SOLO tema de debate. Otro puede ser donde todos pueden responder a cualquier tema; Debate único: Es un intercambio de ideas sobre un sólo tema, todo en una página. Útil: para debates cortos y muy concretos; De Preguntas y Respuestas: Donde solamente el profesor puede poner una pregunta, que será el inicio de una discusión. Los estudiantes pueden responder con una respuesta, pero no ven las respuestas de los otros estudiantes, etc.



Discursos electrónicos sincrónicos


Videoconferencia: Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo.

Características Principales: Permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el PC, etc. El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y video en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.

Chat: También conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas.


Características Principales: El Chat puede realizarse, ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.


 
 
 
 
Comunidades virtuales de trabajo:
 
 
TELETRABAJO: Literalmente trabajo a distancia, se refiere al desempeño de un trabajo de manera regular en un lugar diferente del centro de trabajo habitual.


Suele referirse a trabajos de oficina que precisan de una interacción mínima con el cliente y que no requieren de presencialidad. Es habitual el uso de medios informáticos para comunicarse con los clientes o compañeros de trabajo, para el envío de resultados y, en la mayoría de los casos, para la realización de la actividad.

Es una forma de trabajo en la que éste se realiza en un lugar alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones de producción, mediante la utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación.

La diferencia fundamental entre "trabajo a domicilio" y "teletrabajo" es la preponderancia de la informática y las telecomunicaciones en la realización del teletrabajo.

Comunidades virtuales de aprendizaje:

Plataformas Virtuales:

Debemos entender como plataforma virtuales todas las soluciones técnicas de Internet cuyo objetivo sea facilitar el establecimiento de nuevas relaciones comerciales entre empresas o reforzar las existentes.
Estas plataformas comparten dos características: se accede a las mismas por medio de un navegador de Internet y ponen en contacto a numerosos compradores y vendedores.

Plataformas de B2B: pueden ser de diversos tipos dependiendo de las empresas o empresa que las crearon y operan.

Consorcio de B2B: una plataforma B2B creada y operada por varios agentes sectoriales, compradores y vendedores. Normalmente, los propietarios también usan la plataforma. Ejemplo: Supplyon (creada y operada por empresas contratistas).

Plataforma Corporativa de B2B: propiedad de multinacionales que pueden integrar dentro su seno de plataformas B2B de ámbito más amplio, o formar parte del software empresarial para la gestión de compras. Dentro de las utilidades que pueden incorporar se incluyen: subastas inversas, formularios online de presupuesto/propuesta/oferta (RFQ, RFP, RFB) mediante el que el contratista o subcontratista envía una solicitud de compra o de venta de un producto, redes de integración de sistemas (intranets) de TI de compradores y vendedores.

Una imagen vale mas que mil Palabras

Las palabras y las imágenes dialogan cuando se unen y nos dicen lo que quieren mostrar. A partir de las imágenes o frases, el afiche, puede incentivar al espectador a cumplir lo que esta pidiendo. El vinculo que puede promover es por ejemplo en una campaña del medio ambiente puede ser el color verde, que este es el de los árboles, las plantas, etc. En una campaña de la tala de árboles, la contaminación, etc. se puede elegir miles de imágenes y sin embargo existe una del ministerio del medio ambiente que solo tiene una imagen de fondo de color verde. Con esto podían representar lo que querían decir de otra manera, que en las otras campañas, con una imagen y pocas palabras dando a entender que las palabras no son tan necesarias como la imagen para explicar algo. En otras, podemos notar una gran variedad de temas: como, por ejemplo, la deforestación, basurales, matanza indiscriminada de animales en extinción, etc. Esta se los presenta con imágenes crueles, frases reflexivas, etc. La diferencia que puede existir entre una campaña publicitaria y una simple imagen es que, la campaña siempre va a querer que uno interprete lo que en realidad esta quiere decir, en cambio, en una simple imagen o pintura el espectador tiene una libre interpretación de esta. Por ejemplo, Las obras de Antonio Berni.

Manejo de la Información

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas.


Tiene muchos servicios como por ejemplo, el que ha tenido mucho éxito ha sido la Word Wide Web (WWW) que es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto, que en informática es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos.

Word Wide Web, desarrollo un Protocolo HTTP (una serie de reglas) que se encuentra sin estado en decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

También se utiliza un Lenguaje HTML. Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes.

Otros de los servicios que Brinda Internet son, como por ejemplo Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

Hipervínculo, es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.

El Correo Electrónico permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

La transmisión de archivos es otro servicio de la red, como también las conversaciones en línea, la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía, televisión, los boletines electrónicos, el acceso remoto a otros dispositivos; Chat, también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.

Podcast, consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación, que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera.

Por ultimo esta las siglas RSS que se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador).

Manejo de la Información

• WWW: World Wide Web (o La Web) el sistema de documentos interconectados por enlaces de hipertextos, que se ejecutan en Internet.


• Lenguaje HTML: Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. También puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento.

• Protocolo HTTP: HTTP fue desarrollado por el World Wide Web. Es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

• Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado. La forma más habitual de hipertexto en documentos es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado.

• Hipermedia: Es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios

• Hipervínculo: Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.

• Correo Electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

• Chat: También conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.

• Podcast: Consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo) mediante un sistema de sindicación, que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.

• RSS: Son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary , un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador).

Software

Sofware de sistema: En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación
Tipos: El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo, controladores de dispositivos y programas utilitarios. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de hardware, mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interacción con el hardware.
Clases de software de sistema son:


Cargadores de programas: En informática, un cargador es la parte de un sistema operativo que es responsable de cargar programas en memoria desde los ejecutables (por ejemplo, archivos ejecutables). El cargador es usualmente una parte del núcleo del sistema operativo y es cargado al iniciar el sistema y permanece en memoria hasta que el sistema es reiniciado o apagado. Algunos sistemas operativos que tienen un núcleo paginable pueden tener el cargador en una parte paginable de la memoria, entonces a veces el cargador hace un intercambio de memoria.En los sistemas Unix, el cargador es el manejador para la llamada del sistema execve


Sistemas operativos: Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador.[1] Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
Uno de los más prominentes ejemplos de sistema operativo, es el núcleo Linux,[2] el cual junto a las herramientas GNU, forman las llamadas distribuciones Linux.



Controladores de dispositivos: Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.
Debido a que el software de controladores de dispositivos se ejecuta como parte del sistema operativo, con acceso sin restricciones a todo el equipo, resulta esencial que sólo se permitan los controladores de dispositivos autorizados. La firma y el almacenamiento provisional de los paquetes de controladores de dispositivos en los equipos cliente, mediante las técnicas descritas en esta guía, proporcionan las ventajas siguientes:
Seguridad mejorada, Reducción de los costes de soporte técnico y Experiencia de usuario mejorada.



Herramientas de programación: compiladores, ensambladores, enlazadores, etc.


Programas utilitarios


Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario (que pueden incluir Gestores de ventanas)

Línea de comandos: Es un método que permite a las personas dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple. Debe notarse que los conceptos de CLI, Shell y Emulador de Terminal no son lo mismo, aunque suelen utilizarse como sinónimos. La Linea de comandos existe casi desde los comienzos de la computación, superada en antigüedad solo por las tarjetas perforadas y mecanismos similares. Existen, para diversos programas y sistemas operativos, para diversos hardware, y con diferente funcionalidad.




BIOS:Es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.

Hipervisores: Un hipervisor o monitor de máquina virtual es una plataforma de virtualización que permite utilizar, al mismo tiempo, diferentes sistemas operativos en una misma computadora. Es una extensión de un termino anterior, “supervisor”, que se aplicaba a kernels de sistemas operativos.




Bootloaders (Gestor de arranque): Un bootloader  es un programa sencillo que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo, diseñado exclusivamente para preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se utilizan los cargadores de arranque multietapas, en los que varios programas pequeños se suman los unos a los otros, hasta que el último de ellos carga el sistema operativo.

Si el software de sistema se almacena en una memoria no volátil tal como circuitos integrados, usualmente se lo denomina "firmware"



El Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos (software), usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de manera práctica.

Ejemplos de software de programación son:

Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores, Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Sofware de Aplicacion: Es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.

Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)

> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)


> Hojas de Cálculo. (MS Excel)


> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)


> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)

> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)

> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)


SITOS EN WEB:
http://www.wikipedia.com/
http://www.bloginformatico.com/
http://www.alegsa.com.ar/

---Hardware: Placa de Red y Memoria---

HARDWARE: Cualquier componente fisico que interactua con un ordenador. Hace referencia a componentes internos como el dico duro, memoria RAM, CD ROM, etc, también incluye elementos externos como la impresora, mouse, teclado, parlantes, etc

Introducción de Trabajo:
En este trabajo vamos a realizar una presentación en diapositivas sobre dos componentes de hardware: Placa de red y memoria RAM. Van a encontrar la difinición de estos componentes, las funciones que cumplen e imágenes. Este trabajo conciste de 15 diapositivas.
Realizamos esta Presentación para conocer un poco mas de los componentes de hardware y saber para que lo utilizamos

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